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目前分類:漫游不惜 (6)
- Apr 09 Thu 2009 10:36
全智賢《最後的吸血鬼》(Blood The Last Vampire)
- Nov 25 Tue 2008 04:56
[今置頂][宅男學分]有裝甲的男人就是好男人
在一顆佈滿中產月經男人和消費魔女的星球上,你是這顆星球的唯一希望。
#圖說:日本機械設定聖手橫山宏的動力裝甲服。摘自MASCHINEN KRIEGER。十幾年前快二十年前NEC-PC的戰棋經典遊戲《太空模擬戰》登場的月面用動力裝甲步兵的造型和本系列雷同。因為小時候的書被借住舊家的親戚大批的蒸發了,所以無法查證淵源。有朋友還記得的話,可以提醒大家囉!
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「宅男學分」動力裝甲學之
- Oct 30 Tue 2007 11:04
[雜談][漫畫]由《拉魯Ω古拉德》看商業要素的整合
▓各類型的完成度平穩的現代化漫畫家
小畑建以《棋靈王》、《死亡筆記本》打下良好風評。
他擁有良好的分鏡能力,人物造型平衡感佳,構圖如攝影般簡潔精準。加上經常與各路漫畫劇作家合作,能夠如同商業電影的導演般,隨著劇組組織的不同適應各種市場需求。
隨著劇作家創作方向之不同,也就能囊跨各種不同的市場板塊:
《棋靈王》的專業語言並且配合台灣多元教學而激起了幼兒學棋的風潮。
- Sep 17 Mon 2007 02:06
[置頂中][電影][類型][叨絮]大友克洋的蟲師(上)
- Jan 07 Sat 2006 19:26
[遊戲]閃擊戰二
閃擊戰二
(本文原電腦玩家使用)
即時戰略由「沙丘魔堡(DUNE)」奠定「資源和生產」的教戰原則,「世紀帝國」濫用「兵種互剋」的對抗定律。在此兩大王道籠罩下,即時戰略很長一段時間很難跳脫「讀秒煉鋼拼大軍」、「騎兵淹來槍兵擋」的割喉戰玩法。
九零年代末期誕生的歐洲血統遊戲「裝甲騎兵(SUDDEN STRIKE)」,算是一帖回歸回合制戰術傳統的清涼劑,嘗試模擬真實戰場上兵種間的互動藝術。尾隨其後的各款類似遊戲或可被視為一種新遊戲子類型──即時戰術。
同樣由德商CDV發行的「閃擊戰」延續「裝甲騎兵」風格。在局地戰場上展開現有兵力,步兵前導、戰車擁進,不時呼叫空中支援,築屋翻牆與敵方兵力搶奪戰場。重現回合制精神:暫停遊戲後,全方位的對戰場部隊下達指令,解除暫停後讓部隊全線推進,實現了即時同步指揮全軍的可能。閃擊戰系列更追加了增減遊戲進行速度的功能,使玩家能縮短佈陣行軍時間,激戰時則能有充裕的時間下達細達單兵的精密、瞬間操作。
- Dec 15 Thu 2005 04:00
[動畫][電影][架空歷史]王立宇宙軍
漫天晴光,大地留白,無窮無極的萬籟雪荒中,一微小暗點慢慢放大拉進,那暗點是個正踏雪奔走的少年。他長奔上封凍的海岸線,嘴裡吐嘆出溫霧,窮極遠目意欲長望。
冰洋上,飄搖著一艘隆重的鄰國航艦。航艦甲板上,點點引導光炬輻射生輝,下一秒,一架戰機自排比列仗的冷光間衝射而出。少年看著直噴九霄的戰機,眼中散出憧憬的光芒,征空的熱切心願蒸蒸而上。