靈時頻道
羅德斯島導讀短打
文\陳約瑟(本文作者為奇幻作家、插畫家)
 (2004 本文作為博客來網路書店 奇幻活動用)
 
羅德斯島戰記的故事框架承應典型的扥爾金式世界觀,托爾金將塞爾特的傳說意像與條頓的神話倫理重新建構,遂鑄成魔戒一書。將這一套西洋封神演義邏輯,作典型商業級應用的,則是羅德斯島戰記一書。
 
 

■成功的典型冒險敘事
 
以1990年發行,羅德斯島系列最成功的商業作品「羅德斯島戰記OVA版」作例子。

 
典型的奇幻冒險世界,不外乎精靈與矮人結伴同路,惡龍與獸人黯夜橫行,旅者與惡巫狹路相逢,羅德斯島的空間佈局完全類同。在時間和絃上,羅德斯島戰記的敘事結構完全是魔戒敘事的簡化版本:邪神魔君一度沉寂的異世界,黑暗勢力再度蠢蠢欲動,世界邊陲的黑暗國度興起一支軍力,蠶食鯨吞各個善良國度,同時由純樸小村出發的少年們,結合各種專長和種族的同伴周遊冒險,高潮是善惡同盟決戰沙場,少年們則深入魔境摧毀邪惡元兇。

 
愛與勇氣為動機,劍與魔法為輔翼,演繹一場場冒險詩歌。結構的仿適性以及命題的重複性,在近二十年來瀰漫在青少年間,由韓日歐美的小說、動畫、漫畫、遊戲構成的奇幻大霧中,都可以一再窺見。承自西方而以東方語言創作的羅德斯島戰記,由於劇情平衡,敘事簡單,雖乏奇思異想和鞭闢入裡的論述,是日系奇幻中首見的中規中矩作品,適足作為奇幻冒險故事的抽樣平均值。


 
■羅德斯島戰記一身商業效應
 
羅德斯島戰記的撰寫,起於作者水野良一行人共同遊玩的桌上角色扮演遊戲,一行人如同現在的網路角色扮演玩家,扮演各種族職業的冒險者,透過交談方式遂行冒險,這種稱為TRPG的特別遊戲商品在國外擁有許多死忠玩家,水野良將遊戲過程紀錄編寫,便成了羅德斯島戰記一書。第一部灰色的魔女集結出書後,再版四五十次之譜,順利改編成影集、電視卡通、有聲書、電腦遊戲、原聲帶、畫冊。主題曲《奇蹟之洋》、《風之幻想曲》膾炙人口,整座羅德斯島聲色強烈,在青少年心中織染出一片奇幻的天空。而這總總流行,還是遠在彼德傑克森籌拍魔戒的十餘年前的亞洲。
 
現今行銷思想,希望商品如同神話一般擁有渲染性,羅德斯島這部奇幻神話是商品,而這部故事商品也確是行銷神話。
 


■羅德斯島非正典,卻是承先啟後的正典沿襲典型 

早年奇幻資訊缺乏的台灣,許許多多初代的遊戲、美術、故事創作者,由於奇幻原始經典難尋,反倒是由這樣一部原始構想再製商品啟蒙,從而開啟了自己的幻想產品研發道途。 

近年奇幻風輕揚,羅德斯島戰記重被注意,一時之間新舊作品同時被引進,主要有根據小說改編的《羅德斯島戰記OVA版》影集,小說後半改編的27集的電視卡通《羅德斯島戰記──英雄騎士傳》,《12國記》插畫家山田章博擔綱的漫畫《羅德斯島戰記──法理斯的聖女》,台灣角川的《羅德斯島戰記次世代》(台譯:新羅德斯島戰記)以及完整七部的正宗《羅德斯島戰記》小說。

 

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