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《靈鏡攝手》發售中。《迎神觀光節》撰稿中 群募《三國蒼空變》完稿,後期製作中。 《光之器》《國安少女組》已授權,修訂完成。 《國安少女組》《巴伐利亞人.聖槍輓歌》可能進行再修訂 《殛天之翼》系列待機中。

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最近設立了粉專
https://www.facebook.com/%E4%B8%96%E7%95%8C%E8%A7%80%E8%A7%92%E8%89%B2%E9%99%B3%E7%B4%84%E7%91%9F%E7%A5%9E%E8%A9%B1-324097147705668/

粉專改了個蠢名字 鑽牛角尖之餘按了送出。
就變成這樣。
我不太以自己名字來做甚麼,是把故事放在我個人之前的。但作為專業工作者,有想完成的願景。所以就由自己出發了。

大致上改這名字(世界觀+角色)x敘事者=神話
昨天和一位朋友談話

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[推]武道絕地通天(原絕地通天序/)這是高普君的大作,高普君在敝帚自珍的創作領域卻非常樂於助人,是我非常喜歡的人物。
(旁及類型小說觀察(原載於明日武俠報)


《絕地通天是何物?》

絕地通天是什麼?
  絕地通天是一項能改變五大武林的奧秘。
  但倒底是什麼樣的物事具有這般絕大的奇威?
  很抱歉筆者得替作者賣個關子,在看倌隨著故事歷經江湖人心後,「絕地通天」的本質也將越見分明。

有人的地方便有江湖,武俠小說寫得其實是人心,藉由練功來標示成長。高普兄的快意之作《武道,絕地通天》,對讀者,對武俠類型提出了一項大哉問。真正的強是什麼?本書數十萬字圍繞著「絕地通天」這個主題發展。武林中人趨之若鶩、神秘莫測的「絕地通天」迸發著不同層次的提問,讓我們重新去思考「武俠」是什麼?在社會上立身所求的又是什麼?

在被尊為大師的金庸武學構造底下,「武俠」常常是懵懂主人公的俠旅,圍繞著奇功和美女。

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國內部落格使用人口在下滑 
文/蘇文彬 (記者) 2009-07-21

 
資策會2007年與2008年調查數據顯示,國內部落格使用人口從311萬降到2008年的271萬,其中可能與新興的微網誌使用者未被列入有關。

 
 
根據資策會FIND網路使用調查報告,國內部落格使用人口有下滑的趨勢,從2007年推估311萬使用下滑到2008年的271萬。這部份可能與微網誌興起瓜分傳統部落格使用人口有關。

資策會FIND今天公佈去年8月電話訪問4043份有效問卷所做出的「我國家庭之寬頻、行動與無線應用現況與需求調查」報告,國內曾上網民眾比例上升至65.8%,較2007年增加1.4個百分點。上網人口中21%的人在近一個月內曾更新部落格內容,其中使用影音部落格者佔曾上網者的12.2%,而使用文字部落格的佔8.8%。顯示上網者偏愛影音部落格。

不過,和2007年時調查推估國內部落客約311萬,佔曾上網民眾25.4%相比,2008年的部落客人數降到271萬,上網人口佔比也只有21.2%,不論人數或上網人口佔比均呈現下滑的現象。

對此,資策會FIND研究員吳佩玲認為,除了可能存在統計上的誤差外,因資策會是以近一個月更新的方式詢問部落格使用的情形,也可能讓更新時間較長的部落客未列入統計中,使得部落客數字出現浮動現象。

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建造黎明(省道台中工地)).jpg

轉錄按

創作者擷取生活的感受,凸顯出人性和世界面臨的問題,觸發同樣身處世界的人們的感觸。進一步就會發揮社會功能,由社會中挖礦,冶煉出的作品,便是世代的結晶。

暴露人性或關懷世界,對這個世界對自己有話要說,是創作的"本命"。而這種企圖如果表達得夠深夠遠,就會產生共鳴,進而產生影響,是故每個領域試圖創作或尋找什麼的朋友都是任重而道遠的。
_____________________________
摘錄與孜孜創友高普對話中的一段:
--高普君想在沛變的不同類型中尋找不變的人性,這是其基本信念與方針,我在對話中用"這是他的本命?"作詢問,以下則是自己方面的觸發:

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Netflix搶攻線上串流影片市場

DVD不需要用租的

全美最大DVD租借網站Netflix,積極打破傳統DVD租借模式,讓消費者可在網站上隨點隨看影片。如此不需出門、無需花時間等待的娛樂體驗,果然迅速擄獲人心,成為Netflix強大的成長動力。

採月費制度、以郵遞方式寄送DVD的Netflix,不僅穩坐全美最大DVD租借網站的寶座,其高達七五%的市占率,就連百事達都難以望其項背。近來Netflix更成為這波金融海嘯中,少數傳出捷報的公司之一。

Netflix在去年第四季營收與淨利各為三.六億美元與二千二百七十萬美元,分別較前年同期成長一九%與四五%。不僅如此,從去年底開始,Netflix的股價即不斷上漲,漲幅最少兩成,最多高達八成。Netflix亮眼的成績,超乎眾多華爾街分析師的預期。

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國內第3大書商 凌域停業 民視 (2007-07-25 14:11) 
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眉批:
  國內出版業的通路商問題由來已久,沖書策略 延付款等,問題重重
  體質不健全下
  有種共識:發生問題是遲早的事
  這是到處聽來的,摘附於此。
  我個人認為讀者和書的關係還是必須單純化
  讓我們忘記經紀人 版權商 出版社 通路商 還有作者吧
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台灣伊格言 入圍亞洲版布克獎

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私人眉批:

  伊格言似乎是台南人,確實有種特定的氣息。

  之前和九把刀與他吃過飯,現場的他像是個害羞的聰明孩子。

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▓內容、社群、獲利的三角

 
要供應好內容勢必還是需要獲利,當輕鬆產生的kuso可賺得簡單錢,差異化的鉅作、原創、正論敵不過廉價化,劣幣逐良幣是不變的經濟法則。干冒虧損矢石還不夠,若無法獲利、甚至沒有閱眾鼓舞,辛苦耕耘的內容必會品質下滑。好的內容供應者只好另謀高就,這是比較利益法則的結果。

 
當今資本主義的文化消費公式:

過去:理知(需要學習)=前導=價值
現在:低階(易於接受)=市場=價錢

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▓遐想:意識正確的內容媒體 


Web 2.0將帶來更彈性的使用者介面,標榜「用戶參與,聯繫,共享」。可以說將早期的個人、社群介面在內容上整合得更簡潔而有十足的力道。


 
個人並不喜歡山頭割據、小白林立的社群違章景觀。雖然Web 2.0標榜個人化環境。但其創造的多媒體般的資訊平台,由於其較正式美觀的特性,是否能給較整齊的內容多一些機會?且比舊BBS社群更規模經濟的做法是否更能匯總主流知識價值。

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▓緣起:聽聽教改前、但有隨台灣和世界進步的二十世紀青少年心聲
 
算是很早接觸電腦(當然含包含網路)。

早在電腦成為工科男生的學科內容(進一步成為娛樂科),繼之普羅化,再進一步成為民生、娛樂和自發創作(文本、美術、影音)平台前。當電腦仍是在美國黯然的當倉庫創業族的新實驗台時。在打洞卡年代(老爸屢屢說到他大學時是用台灣最早用的一群人)和綠螢幕年代後。台灣最早使用電腦的大眾族群,應該是一群很小眾但很前端繼之成為主流的小男生:
 
 
有些有御宅族氣質(後來就變成電腦工程師),有些是中產家庭男生(後來成為現在的小中產),有些是少數開放教育的家庭(後來出國留學),剛誕生不久的遊戲族群與此是平行的兩個集團。

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日本動畫百科全書The Anime Encyclopedia: A Guide to Japanese An imation Since 1917(轉錄自《 國際書僮報 》)


本書收錄自1917年以來,近一世紀、超過兩千部的日本卡通動畫介紹。從昭和年代的動畫發源、大戰前後手塚治蟲的崛起與全盛、膾炙人口的哆拉A夢、乃至風靡全球、結合電玩的口袋怪獸等… 內容鉅細靡遺,文筆生動有趣,對入門者與超迷者( otaku)都具高度吸引力。
 
 
 ISBN:1880656647
作者: Jonathan Clements, Helen McCarthy
出版者: Stone Bridge Press
出版日: 1 September, 2001

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寧靜海號
網路奇幻文學的興起及其市場化
                           
(原文載於政大大學報)
 
   約莫九零年代末期,在少年快報、任天堂RPG及個人電腦教化下長大的第一代進入青年期,初入大學或社會的他們遇見了方興未艾的電腦鍵字和網路書寫。形成了第一代奇幻網路寫手的書寫主體與閱讀客群(符合羅蘭巴特所云,特定機緣下,創作群同時也是閱讀群的狀況)。這群六年級生擁有諸如電腦角色扮演遊戲、好萊塢電影、日本動漫、甚而一些歐美商業小說閱讀的豐富故事產品經驗,又擁有最先進的電腦書寫利器和初興的網路作為散播平台。我們或許可以認為他們是後來投入角色(character)故事創作的初代開拓者。
 
 
當時此類幻想故事創作十分欠缺出版的平台,因為大眾娛樂仍然十分平板,不像今日網路遊戲與幻想閱讀接受度這麼高。而相關產業也很欠缺組織力;相比之下金融風暴重創的韓國則在稍後振興遊戲產業,提供此類幻想故事創作者良好的轉媒體平台,從而將大量韓國網路遊戲輸入台灣,賺取大量收益以作為下一步研發的資金,而台灣遊戲產業則淪為代理角色,掏空產業資源和創造力之外,充斥著風氣不佳的韓系遊戲的網咖林立,宛如幢幢鴉片館。
 
  當時台灣的網路奇幻創作者的出版管道,惟有現已倒閉的萬象出版社開闢的32開出租小說通路。當時這個通路由獅鷲(與現已倒閉的華彩合作)和眾多小出版商分食,整體市場無法尋求品牌化,而以低價化為主體訴求。

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靈時頻道
羅德斯島導讀短打
文\陳約瑟(本文作者為奇幻作家、插畫家)
 (2004 本文作為博客來網路書店 奇幻活動用)
 
羅德斯島戰記的故事框架承應典型的扥爾金式世界觀,托爾金將塞爾特的傳說意像與條頓的神話倫理重新建構,遂鑄成魔戒一書。將這一套西洋封神演義邏輯,作典型商業級應用的,則是羅德斯島戰記一書。
 
 

■成功的典型冒險敘事

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雙鷹與少女
(2002 原文載於開拓動漫誌)
書寫中的版土奇幻創作史詩(三)----
英雄年代的網路地圖(年代請參照(二)前出版期)


  第三波奇幻文學獎舉辦之前,當時寫手的寫法多半混用了本土的語用和日式遊戲的架構,慢慢的則有武俠筆風和言情筆風,使用純文學技法、市眾小說寫法、歐美商業奇幻寫法、童書寫法的作者較少(這要等到朱學恆與翻譯團體TDS努力譯作後才漸漸改善)。不過作者們在逐年增強內力後,有的取材大眾文學掌法、有的將自己走出的套路演練成熟,也有的由ACG同人誌跨界夾帶功力而來,綻現了一道道讓網路讀者欣喜的光輝(筆力的升級在文學獎之後較能夠明顯看出)。


  而這眾多流派的寫手,其活躍的網域也不同。由於現今無論是龍的天空、OCR書城、無限飛行、貓園奇幻版都是流量頗大的小說發文站,知道人口不在少。礙於篇幅,這裡謹就「具歷史性意義」的網路創作發文平台作例舉(若有遺珠之憾還請見諒):

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龍翼
書寫中的本土奇幻創作史詩
----前出版年代
(2002  原文載於聯合新聞網以及開拓動漫誌) 文 陳約瑟
(本文有數個版本 含出版社修改版本) 

 
  ▓當前奇幻神話的根源
 
隨著由【哈利波特】和【魔戒】掀起的奇幻風潮,奇幻徹底的被一般人所認識。當今之世,奇幻是種跨年齡的流行,但是這股風潮實則是整合本格派奇幻同好、奇幻小說讀者、童書讀者、電影觀眾、電玩族群甚至是新世紀(New Age)音樂聆聽者等多塊市場腹地而成。
 

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寧靜海號


1997年原創點的蝴蝶效應


         1997年時,奇幻社群初萌芽。試圖從事奇幻創作的六年級生,是台灣大量接受內容產品和資訊刺激的第一代,也尚受過修辭和價值觀方面的堅定訓練。最早能夠活用網路和電腦書寫,當時也遠較其他文本類型的同年齡使用者更接軌國外的先進內容商品意識(日文ACG,英文遊戲與文本)。 


        而當時國內的資訊和數位內容產業正要開始被社會矚目(也得到資金挹注),他們大有可能發展出成功的故事創作商業化模式。 


         筆者以為我們當時是有機會成為故事產業發動機的。 

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龐尼菲斯MININI.jpg

本土奇幻編年史(一)
(原文載於2002之開拓動漫誌與聯合新聞網(本書經出版社輸出有多個版本;含出版社的修改版),書寫時間為奇幻初入書市、將有獨立櫃面之時:今日本土奇幻書寫:除了重視文本書寫的『本格派』、市場形成的32開『玄幻』,至少多了『輕奇幻』這支設定較少、較學生較女性導向的支派。『輕奇幻』此項名稱初次提出在與游素蘭老師的『國內幻想作者對談』中)

書寫中的本土奇幻史詩───台灣奇幻編年史


  國人何時?又如何開始接觸奇幻(此處的奇幻特指一般定義中的西風奇幻)?又在如何因緣下開始寫奇幻?


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