很久很久以前,有首歌叫風之幻想曲,那時羅德島的精靈蒂德麗特(不知道現在大家打算怎麼翻她的名字,有時還可以見到有網友為了elf、faire,誰該叫妖精、誰該叫仙靈、誰又該叫精靈,大抒議論。)還算是個年輕的螢幕偶像。我想很多朋友多少對這歌必然有印象。在當時,它真的很適切傳達了某種主題──朦朧的疆界、葉稍的精靈耳語、川流不息的異邦之風和其中永無止盡的善惡交疊。即使是不看OVA和小說,光是那樣的歌曲就足以鋪陳出場景氣氛了。限定在羅德島這樣的背景下,風之幻想曲等一干相關音樂的成功是無庸置疑的。
然後以大家愛玩的劍與魔法RPG來說,在音樂強度的追尋上,幾乎任何一系列的遊戲,無不卯足全力。令人印象深刻者,如日本遊戲,DQ系的序曲(雖說近年DQ系乏人問津,但當年同好相見,多常以該序曲驗明正身,效果有如天地會的「天父地母、反清復明」),早期WIZARDRY系走的中古曲風...當然,可以點名的東西真的很多,就算我不說,也有很多朋友一定會為他熱衷的作品挺身廣告的,所以我不多贅言。
我想說的是,音樂真的很重要,即使很多人嫌其食之無味,卻也棄之可惜,不是嗎?